9/24/2008

FORMATOS GRAFICOS

AI (.ai)

Guarda los archivos de Adobe ilustrador. Permite previsucalización y puede trabajar con vectores y mapas de bits. Admite texturas, degradados, fotos integradas o vinculadas a archivos externos, textos trazados o con fuentes incluidas y manejo de capas y mascaras.

DXF (.dxf)

Formato vectorial de la empresa Autodesk que permite el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD. Soporta hasta 256 colores para exhibir la imagen en la pantalla. Es compatible con la mayoría de sistemas CAD y con algunos programas de diseño gráfico como el CorelDRAW y Adobe ilustrator. No es soportado por ningún navegador Web.

DRW (.drw)

Formato grafico vectorial usado por diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx Designer o Windows Draw, los gráficos .drw pueden se incluidos en presentaciones creadas en PowerPoint, en diagramas de Microsoft Visio 2000 o en documentos de Microsoft Word. No es soportado por ningún navegador web.
FH10 (.fh10)

Formato del programa de gráficos vectoriales Freehand. Tiene previsucalización, fotos integradas o vinculadas a archivos externos y textos trazados o con fuentes incluidas y se pueden comprimir, dependiendo del tamaño final del contenido. Es posible importarlo a diferentes programas gráficos, como Macromedia Flash o Adobe ilustrador. No es soportado por ningún navegador Web.
EMF (.emf)

Metaformato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las aplicaciones de diseño gráfico y compatible con los sistemas operativos Windows, pudiendo ser usado en las aplicaciones del paquete Office. Crea rápidamente archivos pequeños que evitan la sobrecarga en el caso de impresión remota de archivos gráficos. Como desventaja, los archivos de formato EMF no contienen la misma cantidad de detalles que los de otros tipos de formatos gráficos vectoriales. En la Web es soportado por Internet Explorer.
PCX (.pcx)

Formato de programa gráfico de mapa de bits PC Paintbrush de la empresa Z-soft. Soporta en imagen de hasta 24 bits en color (unos 16,8 millones de colores). Usa un algoritmo de compresión RLE de codificación sencilla y alta velocidad de descompresión, orientado más a la rapidez del acceso que a la reducción del tamaño de los archivos. Su principal ventaja es la compatibilidad, ya que multitud de aplicaciones gráficas lo soportan, siendo utilizado para las aplicaciones de dibujo en Windows.

PIC (.pic)

Formato utilizado en aplicaciones gráficas bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor. Puede almacenar una imagen con mapa de bits con una matriz con dos posibilidades: 256 colores a una resolución máxima de 320 x 200 píxeles y de 16 colores a una resolución de 640 x 480 píxeles. Almacena una secuencia de imágenes en cada archivo, siendo en este caso sólo posibles imágenes en tono de gris. Desventajas: escasez de colores posibles en altas resoluciones y la incompatibilidad entre formatos PIC, que hace que sea uno de los menos utilizados en la actualidad.

PSD (.psd)

Formato de mapa de bits del programa de procedimiento de imágenes Adobe Photoshop. Es un formato sin compresión, por lo que no produce pérdidas de calidad y admite todos los modos de Color, canales alfa, tintas planas, guías, trazados, selecciones, textos, capas simples y de ajuste y máscaras. Soporta hasta 32 bits de profundidad de color en cualquier modo de color, produciendo imágenes de alta calidad que se pueden explotar, sin pérdida de calidad, a programas de auto edición y diseño como PageMaker, QuarkXpress, Ilustrator, ect.

TGA (.tga)

Formato gráfico de mapa de bits desarrollado por la empresa Truevision para las tarjeas Targa y Vista. Permite guardar imágenes monocromáticas (2 bits) y con diferentes niveles de profundidad de color (8, 16, 24 y 32 bits). Puede trabajar en Escala Grises, color Indexado, RGB (16 y 24 bits sin canales alfa). Se usa para retocar diseños profesionales para reproducción en la pantalla, debido a que la amplia gama de colores produce un efecto muy realista y sumamente elaborado. También es muy útil cuándo se trabaja con escáneres de alta calidad y para la exportación de imágenes a edición profesional video. Desventajas: el tamaño de su archivo ocupa más espacio que los otros formatos de igual calidad.

TIFF (.tif/.tiff)

Formato de mapa de bits desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imágenes en blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK con muchas técnicas de comprensión disponibles (sin compresión, LZX, JPEG, MAC Packbit, etc.) y Color Lab. Soporta la compresión sin perdidas LZW almacenando las imágenes en una serie de bloques que pueden contener información sobre la imagen en si. Es uno de los formatos mas utilizados en artes gráficas, así como en fotografía en las que queremos que no haya ninguna perdida. Desventajas: no tiene soporte para vectores ni texto, por lo que todos los tipos deben ser convertidos a mapas de bits antes de aplicarse al archivo.

WMF (.wmf)

Metaformato vectorial de 16 bits de los sistemas operativos Windows, siendo un estándar de intercambio de gráficos entre las diferentes aplicaciones Microsoft (Word, Excel, Access, etc.). Almacena cualquier elemento gráfico, ya sea imágenes bitmap, textos o gráficos vectoriales complejos. Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad, siendo compatible con la mayoría de los programas vectoriales. Con la aplicación del sistema operativo de Windows 95 se creo un nuevo formato, EMF, que aplicaba las capacidades del WMF.


CDR (.cdr)

Formato vectorial que guarda los archivos del programa de gráficos vectoriales CorelDRAW. Admite la inclusión de elementos de mapa de bits y previsualización. Junto a AI es uno de los formatos con más posibilidades de color, calidad de diseño y manejo de fuentes. Desventajas: falta de compatibilidad con respecto de las otras aplicaciones gráficas, al ser estas incapaces de almacenar imágenes bajo este formato.

9/09/2008

FUNCIONES DEL DISEÑO

La función principal del diseño gráfico es transmitir una información determinada por medio de composiciones gráficas, que se hacen llegar al público destinatario a través de diferentes soportes, como folletos, carteles, trípticos, etc.
El diseño gráfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa, usando para ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo.
Función comunicativa: mediante la composición el Diseño Gráfico ordena la información para hacerla más clara y legible a la vista del receptor.
Función publicitaria: intenta persuadir al receptor con una puesta en escena visualmente atractiva.
Función formativa: tiene mucho que ver con la función comunicativa en la ordenación del mensaje, pero aplicado a fines educativos y docentes.
Función estética: forma y funcionalidad son dos elementos propios del Diseño Gráfico cuyo producto tiene que servir para mejorar algún aspecto de nuestra vida y también para hacernos más agradable su uso.

Factores que influyen en la creación de un diseño gráfico:
Elementos gráficos simples: puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas, etc.)
Elementos geométricos, con contorno o sin él: polígonos, círculos, elipses, óvalos, etc.
Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales.
Gráficos: logotipos, iconos, etc.
Ilustraciones
Fotografías

Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje.
Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías.
La forma: forma de cada elemento gráfico aislado y de las agrupaciones de elementos.
Los contornos: partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante border, cambios de color o cambios de saturación.
La ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio del grafismo.
El tamaño: tamaño relativo de cada elemento gráfico respecto los que le rodean. Escalas.
El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores.
El contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo.
El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor.
La simetría: disposición espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composición gráfica.
Técnicas de diseño gráfico: Impresionista, objetivista, expresionista y subjetivista.
· La técnica impresionista: es la percepción visual del autor en un momento determinado, relacionado con la luz y el color real que emanan de la obra.
· La técnica objetivista: sostiene que existe una realidad
independiente de la mente del hombre, que los individuos están en contacto con la realidad a través de la percepción de los sentidos, que adquieren conocimiento procesando los datos perceptivos utilizando la razón.
· La técnica expresionista: plasma el deseo de dar al espectador una visión de los sentimientos del artista.
· La técnica subjetivista: es la postura filosófica que toma como factor primario para toda verdad y moralidad a la
individualidad psíquica y material del sujeto particular, siempre variable e imposible de trascender hacia una verdad absoluta y universal.

9/08/2008

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Luis Ramsel Gutiérrez Moreno

9/02/2008

TEORIA DEL DISEÑO

A).-EL MINIMALISMO:
En pocas palabras, el minimalismo se refiere a reducir todo a lo esencial, quitandole los atributos o elementos que le sobren, para asi resaltar mas el pensamiento y las expreciones del ser humano destacadas de su obra.
B).-EL CONCEPTUALISMO:
Son las ideas que emergen del pensamiento para la creación y/o mejoramiento de una obra, recalcando el detalle y la expreción.
C).-EL CINETISMO:
Es el efecto que se le da a las obras para aparentar que estas se mueven, al mismo tiempo resaltan la precisión de cada detalle.